贪吃蛇源码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 78//宽度
#define MAPHEIGHT 24//高度
#ifndef __cplusplus
typedef char bool;
#define false 0
#define true 1
#endif
//食物的坐标
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相关属性
struct {
int speed;//蛇移动的速度
int len;//蛇的长度
int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
}snake;
//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
//绘制游戏边框
void drawMap();
//随机生成食物
void createFood();
//按键操作
void keyDown();
//蛇的状态
bool snakeStatus();
//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//记录玩家的得分
int i;
void drawMap()
{
//打印上下边框
for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
{
//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右边框
for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//随机生成初试食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
//会导致吃食物的时候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//将光标移到食物的坐标处打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("¥");
//初始化蛇的属性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中间生成蛇头
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇头
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初试的蛇身
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
void keyDown()
{
int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
{
fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
key = _getch();//第二次调用返回实际值
}
/*
*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
}
//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制台按键所代表的数字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判断蛇头应该往哪个方向移动
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇头
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
changeFlag = 0;
return;
}
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
{
//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//随机生成的食物不能在蛇的身体上
for (i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
if (flag && food.x % 2 == 0)
break;
}
//绘制食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("¥");
snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
sorce += 10;//每个食物得10分
snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
}
return;
}
bool snakeStatus()
{
//蛇头碰到上下边界,游戏结束
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
return false;
//蛇头碰到左右边界,游戏结束
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
return false;
//蛇头碰到蛇身,游戏结束
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return false;
}
return true;
}
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
if (!snakeStatus())
break;
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
Sleep(5000);
return 0;
}
import pygame
import random
import sys
import time
from pygame.locals import * # 从pygame模块导入常用的函数和常量
# 定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0, 0, 0)
white_colour = pygame.Color(255, 255, 255)
red_colour = pygame.Color(255, 0, 0)
grey_colour = pygame.Color(150, 150, 150)
# 定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
# 设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
# 设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over', True, grey_colour)
# 设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320, 10)
gamesurface.blit(GameOver_colour, GameOver_location)
# 提示运行信息
pygame.display.flip()
# 等待5秒
time.sleep(5)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
# 定义主函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇~')
# 初始化变量
# 初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 初始化目标方块的位置
square_purpose = [300, 300]
# 初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
# 初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "right"
change_derection = derection
# 进行游戏主循环
while True:
# 检测按键
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断按的键,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断移动的方向是否相反
if change_derection == 'left' and not derection == 'right':
derection = change_derection
if change_derection == 'right' and not derection == 'left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection == 'down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
# 根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakelength.insert(0, list(snakeposition))
# 判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0] == square_purpose[0] and snakeposition[1] == square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
# 重新生成目标方块
if square_position == 0:
# 随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
square_purpose = [int(x * 20), int(y * 20)]
square_position = 1
# 绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface, white_colour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(gamesurface, red_colour, Rect(square_purpose[0], square_purpose[1], 20, 20))
# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 判断是否死亡
if snakeposition[0] < 0 or snakeposition[0] > 620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1] < 0 or snakeposition[1] > 460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
# 控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()